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忽悠旅社

本計畫將邀請在地居民共同參與,一款桌上遊戲的設計和製作歷程。這款桌遊將以地方社會為背景,保存並傳承該地歷史和集體記憶。一方面,本計畫希望藉此桌遊,為當代的當地青年創造渠道,消弭與原鄉社會的疏離;與集體記憶的斷裂,傳承這段無價的非物質遺產,進而重建地方認同感。另一方面,本計畫也希望能串連地方資源,配合桌遊發表會,策劃具有五感體驗的展覽;同時,我們也將舉辦桌遊工作坊,帶領學生體驗桌遊製作,將本團隊的設計理念傳授給在地學子,培養潛在的文史價值保存人才。

【桌遊策展】金門無懼 《單打雙不打》桌遊概念展

@ 2021-11-23
 
金門無懼《單打雙不打》桌遊概念展​
這是忽悠旅社首次舉辦的實體活動​
過程中不僅有賴許多朋友鼎力相助​
諸多的疏失也有幸獲得大家的包涵​
容我們首先在此致上最高的謝意
雖然展覽只有短短的三天​
仍有許多朋友前來觀展、體驗桌遊​
對我們的信念和致力的事情​
也展現出無比的熱情和支持​
對於我們來說就是最好鼓勵
這幾天讓我們感到最興奮的​
莫過於見到大家從初入展場,抱著看一看的心態​
到開始認真觀展和體驗桌遊,最後都能玩得盡興​
這正是忽悠旅社希望能藉由此次展覽帶給大家的​
還有許多熱情的朋友說​
「只辦三天?太可惜了啦!」​
「你們確定不延長嗎?!」​
連我們也不免感到有些遺憾​
點播一首周華健的《其實不想走》​
然而我們相信展覽落幕並不是終點​
我們希望透過桌遊和展覽訴說的故事也還沒講完​
即使眼前仍是漫漫長路,我們也一定要把它走完​
相信很快就能再次和大家見面​
我們是忽悠旅社,諸位後會有期!​
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別錯過《單打雙不打》桌遊​
進一步的發展和最新消息​
記得追蹤我們的粉絲專頁​
或忽悠旅社的官方網站:https://supr.link/RNaHf​
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

【體驗工作坊】國立金門大學「地下金門」工作坊

@ 2021-10-27
承蒙金門大學「#地下金門」工作坊主辦的邀請​
讓我們有機會帶領學員體驗桌遊《單打雙不打》​
這也是首次有這麼多組玩家同時進行遊戲​
非常感謝所有學員們的熱情參與
看到自己設計製作的桌遊受到喜愛​
並且能讓大家認真投入在遊戲之中​
真的是很感動又非常興奮的事情!
好像看到自己養育的孩子終於成人
當然,也很感謝學員們給予桌遊的建議​
期待未來能以更完美的面貌和大家見面​
我們一定會把這個小孩撫養的更加出眾
最後再次感謝金大 #戰地史蹟與閩南建築研究中心
讓#忽悠旅社能夠在實體活動和大家見面交流
 
 
 
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《單打雙不打》​
是款結合「工人擺放」與「資源管理」兩種機制,適合 2 到 4 人遊戲的競技性桌遊。​
玩家扮演生活在「單打雙不打」年代的金門人,需要團結克服生活困境,消除彼此的恐懼;同時,也必須竭力完成坑道修築,並嘗試維持日常所需的食物和金錢。在生存面臨威脅的恐懼中,取得動員與維生之間的平衡。​

【製作進度報告】事件卡設計

@ 2021-10-04

大家好,我們是忽悠旅社。

今天要向大家介紹桌遊的套件之一 ——「事件卡」。

我們將發生曾發生在金門的事件,依照日期排列蒐集,

並且尋找事件之間的關聯性與共通性,製作了桌遊的事件卡。

事件卡在桌遊中扮演了相當重要的角色,

機制上,事件卡提供了多樣且不同方向的遊戲體驗,

在競賽誰的分數最多的遊戲裡,玩家可能因為事件卡的幫助而分數超前,也可能因為它而大大地被扣分,導致最後的失敗。

內容上,玩家透過閱讀事件卡上的內容,開始對發生在金門的事件有了初步的了解。

我們期待,事件卡的設計能夠激發玩家們的好奇心,促使他們進一步主動去了解,金門島上發生的事。

 


「金門日曆」照片來源:

1. 金門觀光旅遊網
2. 金馬解嚴25週年--823大遊行、507反戒嚴影像與史料回顧,「馬祖資訊網」( https://www.matsu.idv.tw/topicdetail.php?f=4&t=173748)
3. 〈領袖照片資料輯集 (三十七)〉,《蔣中正總統文物》,國史館藏,數位典藏號:002-050101-00039-011。
4. 《正氣中華報》(1960年6月20日)
5. 鄧麗君文教基金會
6. 國防部史政編譯局編,《國軍外島地區戒嚴與戰地政務紀實(下)》(臺北:國防部史政編譯局,1996)
7. 約翰·多米尼斯(John Dominis),《生活雜誌(LIFE)》(1958年8月)
8. 正氣中華報(1958年9月6日)

【製作進度報告】桌遊原型測試

@ 2021-08-30

大家好,我們是忽悠旅社。

本計畫預計製作一款以金門文化遺產為素材、軍管時期為背景的桌遊。遊戲擷取地方動員的集體記憶,以金門居⺠作為角色核心,再融合戰地前線、僑鄉文化等社會背景。

我們希望能夠讓玩家透過「選擇」,體驗金門當地人在軍管時期遇到的生活困難,在工作、動員、缺糧等情境中取得平衡,以達到自身最大利益。因此,我們以工人擺放(worker placement)作為主遊戲機制,結合了「單打雙不打」、「恐懼值」、「事件卡」等元素,作為本次桌遊的設計概念。

歷經四個多月的發想與製作,我們完成了第一版的桌遊原型,並且在台北、金門兩地進行了幾次測試,收穫了許多寶貴的回饋!

【桌遊素材搜集Vol.2】軌條砦與反空降樁

@ 2021-08-28

【更多金門文章:https://supr.link/kqZND

海岸邊一排排俗稱「軌條砦」的反登陸樁 
是金門最具代表性的軍事地標之一

不過,敵人除了從海上來也可能從天而降 
有時,在金門農村的周圍也可以看見 
一根根頂端插著尖銳鋼條的「反空降樁」
(大多的反空降樁近年來已陸續拆除) 

然而,在軍民關係緊密的戰地金門 
出於防禦目的設置的軍事設施 
竟也有其他意想不到的用途 

在戰事緩和的年代 
漲潮時被海水淹沒的「軌條砦」 
意外成為沿海 #居民採拾海蚵的蚵柱 
矗立在農田旁的反空降樁 
有時,也會被農民挪用為汲水工具「吊烏」

這兩種防禦「樁」始料未及的發展 
不僅展現金門居民的生活智慧 
更是戰地社會才有的獨特風景 

【桌遊素材搜集Vol. 1】金門洋樓類型圖鑑

@ 2021-08-27

【推薦閱讀:隱藏在金門村落間的美麗與哀愁】
https://supr.link/4b2wU

到海外打拼的金門人致富後,往往會返回故鄉置產起厝 
有些人選擇興建具有異域風格的建築作為宅邸 
他們帶著設計圖回到金門,聘請當地的工匠負責督建 
因此,造就了許多融合中西建築特色的「洋樓」 

由於並沒有統一的設計圖或興建規範 
金門「洋樓」的總類實際上有相當多種 
主要的兩種被稱為「番仔厝」、「番仔樓」 
其中,「番仔樓」有兩個主要的特徵 


1. 具有樓層 
由於金門傳統民宅,一般都是閩南式的合院,沒有樓層 
具有樓層的建築,最初只見於僑商興建的洋樓 
因此,就被當地人稱為「番仔樓」 
時至今日只要是兩層樓以上的建築 
老一輩的金門人仍然會用「番仔樓」稱呼 


2.  擁有外廊 
「番仔樓」依據外廊的形式又可以分為 
「五腳基」、「三疊壽」以及「岀龜」三種 
就讓我們看看圖片介紹吧!

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